HTC Vive Pro 2

HTC Vive Pro 2

信息

制造商

HTC

网站

vive.com

设备类型

PC驱动 VR

平台

SteamVR, Viveport

公布日期

2021 年 05 月 11 日

发布日期

2021 年 06 月 03 日

零售价

799美元 仅头显1399美元 含控制器基站

光学

光学

Dual-element Fresnel lenses (双元件菲涅耳透镜)

视觉性

可视度是指耳机预期可供使用的眼睛数量。双目光学系统可以用两只眼睛观看,而单目光学系统则只能用一只眼睛观看。

双眼

可调瞳距(IPD)

瞳孔间距 (IPD)是指个人瞳孔之间的距离,通常以毫米为单位。头戴的瞳距可调范围是指其适应不同 IPD 佩戴者的能力。

57-70mm硬件可调旧型号:57-72毫米

可调屈光度

具有可调屈光度 的耳机可以改变其光学元件的焦距,使得人们在平时佩戴时无需佩戴眼镜。

透视

具有透视功能的头戴式耳机可让佩戴者在佩戴设备时看到现实世界。一些 VR 头戴式耳机使用摄像头来促进透视,而大多数AR 头戴式耳机本身都支持透视。

双直通摄像头

显示

显示类型

2 x LCD

子像素布局

显示器的子像素布局是指每个像素内子像素的排列。大多数显示器使用RGB 条纹子像素,由排成一行的红、绿和蓝子像素组成。

RGB stripe每像素3个子像素

峰值亮度

分辨率

2448x2448 单眼

刷新率

120 Hz

图像

可见视野(Fov)

头戴设备的可见 FoV是佩戴者可见的视野范围。这不包括被设备本身部分(例如面部界面)遮挡的 FoV 区域。

116° 水平96° 垂直113° 对角线

渲染视场

头戴设备的渲染视场是渲染到其显示面板的视野。这是设备视场的上限,可最大程度地显示屏幕,且不会出现遮挡。

116.52° 水平96.49° 垂直113.3° 对角线

双眼重叠

双眼重叠是指头戴式设备视野中双眼都能看见的部分。

79.83°

平均像素密度

平均角像素密度(或PPD )是佩戴者视力每度显示的平均像素数。

21.10 水平25.37 垂直

峰值像素密度

峰值角像素密度是佩戴者视野中最高密度点(通常位于中心)每度显示的像素数。

注视点渲染

注视点渲染(也称为动态注视点渲染)是一种渲染技术,可以显示佩戴者注视点的更多细节。这需要眼动追踪功能。

设备

尺寸

重量

850g(克) 含头带

材料

塑料、泡沫面部界面

头带

硬衬垫可伸缩背带

触觉

带有集成触觉技术 的耳机在耳机内部含有触觉马达。

颜色

黑色/蓝色

合规性

设备符合的认证、准则或标准 。例如IP 代码,如 IP68。

追踪

追踪类型

追踪类型是耳机用于计算耳机位置和旋转的方法。耳机最多可以以 6 个自由度(3 个位置、3 个旋转)跟踪自身。这显示为“3 DoF”或“6 DoF”基于标记和由外向内的跟踪解决方案需要外部标记(例如基站),以便耳机跟踪其位置。

实现 6 DoF 基于标记

追踪频率

追踪频率是跟踪系统每秒测量耳机和控制器的位置和旋转的次数。

1000 Hz旋转跟踪频率。位置频率:100 Hz

基站

使用基于标记或由外向内的追踪解决方案的头戴式耳机需要基站。基站允许头戴式耳机测量其在空间中的位置。由内向外追踪的头戴式耳机不需要基站。

2 x SteamVR 2.0

眼动追踪

面部追踪

手势追踪

身体追踪

控制器

控制器

2 x Vive Pro控制器 6 DoF

重量

203g(克) 含头带

输入方法

触控板、面部按钮、索引触发器、握持按钮

手指追踪

手指跟踪是指设备控制器无需按下按钮即可定位佩戴者手指的功能。许多控制器通过使用电容式传感器来实现这一点。

部分拇指和食指跟踪

触觉

电池

可充电 电池6 小时 续航时间

声音

扬声器

MIDI立体声耳机

麦克风

3.5 毫米音频插孔

连接

端口

USB-C

有线视频

显示端口1.2、USB 3.0

无线视频

通过VIVE无线适配器提供,单独销售

无线上网

蓝牙

蓝牙

杂项

系统

操作系统

芯片组

中央处理器(CPU)

图形处理器(GPU)

存储

内存

存储空间

SD卡插槽

电池

电池容量

电池寿命

充电时间

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